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プログラミング学習

エンジニアと漫画家に共通点! – エンジニアとしてスキルアップするには?

エンジニアと漫画家は似ている

こんにちは、ProgLearn編集部です。

以前他社のCTOの方とお話をしていた際に、タイトルのような話になりました。

「エンジニアと漫画家って一緒だよね。」

「え?どういうこと?」と思われるかもしれません。

しかし、この共通点にこそ、我々がエンジニアとしてのステージを1段階あげるヒントが隠されていました。

「自分が面白い」と思ったものをひたすら作る

エンジニアと漫画家の共通点。それは、「手を動かして作品を作る」という点です。

エンジニアであれば Webサービス やアプリケーション、漫画家であれば漫画ですね。

漫画家は自分自身でストーリーを組み立て、作品を作り上げます。

しかし、人気作になるのはほんの一握りの作品だけ。

人気作の背後には、世に羽ばたくことがなかった膨大な数の漫画があるのです。

「おかしいなー、自分では面白いと思うのになあ」と腑に落ちないこともあるでしょう。

それでも、漫画家は作品を作り続けます。

それは、自分の作品を読んでもらった読者に「この話面白いよ!」「すごいね!」と言ってもらえることに喜びを感じるからです。

いつか自分のサービスが日の目をみるその日まで、この作業は繰り返されるのです。

「何を作りたいか」を意識しよう!

そう考えると、エンジニアとして、面白いものをアウトプットするためにプログラミングを学習する、という話はしっくりきますよね。

そして、上記のチャプターにはもう一つ、重要な示唆があります。

それは、「みんなに面白いと思ってもらえて、初めて世に認められる」ということです。

つまり、漫画を知ってもらうためには絵が上手いだけでは不十分で、いかに面白いストーリーを考えられるかということも必要不可欠だということ。

ただただ技術を学ぶのみではなく、その技術を使って何ができるのか、どんなことが表現できるのか

その意識を持てるか否かで、技術の習得度合いは大きく変わってくるのです。

編集部
編集部
新しいテクノロジーを学ぶときも、「これを使って何ができるのかな…?」と常に意識してみましょう!
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